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Los enanos llevan mucho tiempo en conflicto con los elfos, especialmente con los odiados drow. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides del subtipo elfo. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Odio.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +2 a la CA y en las tiradas de salvación contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los dragones. También obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Saber (Arcano) para identificar dragones y pueden realizar dichas pruebas sin estar entrenados. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos ocasionalmente encontraban ciudades de hierro a lo largo de costas marinas escarpadas, y los nativos de tales ciudades obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Profesión (marinero) y Supervivencia mientras están en el mar. Obtienen un bonificador racial +1 en las tiradas de ataque y un bonificador de esquiva +2 a la CA contra criaturas con el subtipo acuático o agua. Su rasgo racial Avaricia se aplica sólo a los tesoros que se encuentran dentro o debajo del agua, pero se aplica a todos esos tesoros independientemente de si contienen o no metales o piedras preciosas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos con este rasgo racial pueden sortear con destreza terrenos rocosos. Pueden ignorar el terreno difícil creado por escombros, terreno accidentado o escaleras empinadas cuando dan un paso de 5 pies. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
La afinidad con la tierra de algunos enanos les concede grandes poderes. Los enanos con este rasgo racial son tratados como si tuvieran 1 nivel más cuando lanzan conjuros con el descriptor "tierra" o cuando usan los poderes concedidos por el dominio de la Dominio de la tierra, los poderes de linaje del linaje Elemental de la tierra, y las revelaciones del misterio de la Piedra del oráculo. Esta aptitud no concede al enano acceso más rápido a los poderes basados en el nivel, sólo afecta a los poderes que el enano podría usar sin esta aptitud. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra humanoides con el subtipo gigante. Además, obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Supervivencia para encontrar y seguir las huellas de los humanoides con el subtipo gigante. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Odio.
Como criaturas con una profunda afinidad por la tierra, los enanos desconfían de los ataques desde arriba. Los enemigos que se encuentran en terrenos más altos no obtienen ningún bonificador a las tiradas de ataque contra enanos con este rasgo racial, y obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque, un bonificador +2 de esquiva a la CA y un bonificador +2 a las pruebas de Percepción contra criaturas voladoras. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Las familias enanas que se ven amenazadas por usuarios de magia hostiles, especialmente aquellas que se enfrentan a enemigos duergar, se entrenan intensamente para frustrar el lanzamiento de conjuros. Obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra criaturas en el proceso de lanzar conjuros o aptitudes sortílegas. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos conservan enormes registros de su historia y del mundo que les rodea. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Saber (Historia) relacionadas con los enanos o con sus enemigos y pueden llevar a cabo estas pruebas sin entrenamiento. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.
Los enanos con este rasgo racial crecieron enfrentándose a las abominaciones que viven en las profundidades bajo la superficie. Obtienen un bonificador +2 por esquiva a la CA contra los monstruos del tipo aberración y un bonificador +2 racial a su BMC cuando intentan llevar a cabo (o continuar) una presa contra dichas criaturas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Entrenamiento defensivo.
Algunos enanos se entrenan desde pequeños para sobrevivir a los orcos en el campo de batalla. Obtienen Dureza como dote adicional y un bonificación racial +1 en las salvaciones de Fortaleza. Este rasgo racial sustituye Resistente.
Los enanos son expertos en abrirse camino en el campo de batalla, apartando con facilidad a los enemigos menores. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a las pruebas de maniobras de combate llevadas a cabo para arrollar o para embestir a un oponente. Este bonificador sólo se aplica si tanto el enano como su oponente se encuentran en tierra firme. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Estabilidad.
Algunos enanos, especialmente aquellos que provienen de la ciudad de Puertaventa en Druma, usan su inquebrantable terquedad para conseguir lo que quieren en negociaciones y otros asuntos comerciales. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Profesión (comerciante). Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo, Odio y Afinidad con la piedra.
Los enanos de familias deshonradas deben añadir "-escoria", "-hijo escoria" o "-hija escoria" a sus apellidos para indicar su vergonzoso estado. Estos enanos suelen ser desterrados o condenados al ostracismo; se ven obligados a ganarse la vida a duras penas en los márgenes de los asentamientos enanos o en zonas salvajes y desoladas como las montañas Kodar. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Sigilo y Supervivencia. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos son famosos por su artesanía superior cuando se trata de obras metálicas y de piedra. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Artesanía o Profesión que crean objetos de metal o de piedra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.
Los enanos son famosos por sus rencores duraderos. Aquellos que están a la altura de esta reputación racial obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra cualquier criatura individual que los haya atacado hace 1 día o más. Este rasgo racial sustituye Entrenamiento defensivo y Odio.
Algunos de los clanes enanos más antiguos son particularmente resistentes a la magia. Los enanos con este rasgo racial obtienen una resistencia a conjuros (RC) igual a 5 + su nivel de personaje. Esta resistencia puede desactivarse durante 1 asalto como acción estándar. Los enanos con este rasgo racial sufren un penalizador -2 a todas las pruebas de concentración relacionadas con los conjuros arcanos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Resistente.
Los enanos que tienen su hogar en las Ciudadelas celestiales están entrenados para resistir los asedios y servir como guardias vigilantes. Obtienen Aguante como dote adicional. Además, durante los asaltos en las que no te has movido, obtienen un bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra enemigos que tampoco se han movido desde su último turno. Este rasgo racial sustituye Avaricia, Resistente y Odio.
Los enanos valoran mucho la lealtad en la fe y sus dioses los recompensan fácilmente por ello. Obtienen un bonificador racial +1 a sus niveles de lanzador cuando lanzan conjuros de conjuración (curación) sobre sus aliados. Este rasgo racial sustituye Avaricia y Resistente.
Algunos enanos han vivido tanto tiempo en la superficie que han perdido la capacidad de ver de noche. Sin embargo, su adaptación a entornos extremos les permite tratar las condiciones del viento (al determinar si están controladas o arrastradas) y los climas cálidos o fríos (elija uno) como un paso menos severo. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
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